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一级基础科目(二)辅导:平面图形内各点的加速度

更新时间:2009-10-19 15:27:29 来源:|0 浏览0收藏0

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    3.2.5 平面运动分析的内容和方法

  研究平面运动刚体的运动,主要是分析刚体的角速度ω、角加速度ε及其体上一点的速度v、加速度a。由于在实际机构中,平面运动刚体通常与平动刚体、定轴转动刚体等组成平面机构,因而平面运动刚体的运动分析问题,常常包含在平面机构的运动分析之中。这就是说刚体所涉及到的运动学问题,通常是综合性问题,需要灵活应用运动学知识加以分析。下面结合平面机构运动分析,着重将平面运动刚体的运动分析的内容和步骤归纳如下。

  1.根据机构的约束条件,判断各刚体的运动类型,即哪些刚体作平动,哪些刚体作定轴转动或平面运动,或纯滚动。同时,弄清相邻两刚体的连接情况,相邻两刚体是通过连接点(如铰接点)还是接触点(如凸轮与挺杆的接触点)进行运动传递的?若是接触点,相接触的两点之间是否有相对运动?在运动过程中,接触点是否有变化?等等。

  2.明确求解思路。一般,从已知运动的刚体着手,通过连接点或接触点的运动分析,求解指定刚体或点的运动。一般来说,连接点的运动,可用刚体运动知识进行分析;接触点的运动可用点的合成运动概念进行分析。但应当注意,当牵连运动为刚体的平面运动时,应有科氏加速度存在。此外,有时运用点的运动学知识直接求解更为方便。

  3.平面图形的角速度及其刚体上任一点的速度分析。通常,点的速度求解,可应用速度投影定理或速度瞬心法,或两者综合应用;图形的角速度求解,可用速度瞬心法。但当给出的题意条件不能选用此两种方法求解未知量时,则可选用速度合成法。

  在求解过程中,应注意下面几点。

  (1)根据选用的求解方法,图示必要的运动元素及几何关系。

  (2)在应用速度合成法时,点的绝对速度必须是速度平行四边形的对角线;在应用速度投影定理时,所选的两点必须在同一平面图形上;在应用速度瞬心法时,要正确地找出图形的速度瞬心位置,且图形的瞬心位置将随时间而改变。

  (3)刚体的平动和平面图形的瞬时平动两者不可混淆。平动刚体的角速度和角加速度均为零,其体上各点的速度和加速度均相等;而瞬时平动是指某瞬时,该平面图形的角速度等于零,但角加速度不等于零;其体内各点的速度相等,但各点的加速度不等。

  4.平面图形的角加速度及其体上任一点的加速度分析。运用加速度合成法求解时,应考虑如下几方面问题。

  (1)在作加速度分析以前,为了便于解得各法向加速度,一般先作速度分析,求出图形的角速度及其体上相应点的速度。

  (2)选已知点作为基点,根据加速度合成法列出所求点的加速度矢量式,并据此在该点处图示各项加速度矢量。这里,应提请注意,由于速度瞬心的加速度并不等于零。因此,在图示加速度时,切不可将速度瞬心误作为加速度瞬心处理。

  (3)用加速度合成法建立的加速度矢量等式是一个平面矢量等式,故据此等式只能求解两个未知量,且通常是选用合矢量投影定理进行具体计算。

  (4)半径为R、圆心为O的圆轮,沿固定面作纯滚时,其与固定面的接触点C的速度和加速度为vc=0和ac≠0,且有关系式ω0=v0/R

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