平面设计课堂:什么是动效设计?如何用运动曲线表达动效以及缓动设计
为什么要动效?动效是元素的位移、姿态、大小和可见度等随时间的变化。
显然,这样的技术在现实生活中是不存在的(也许有一天能实现),所以看起来会很不自然。这就需要有一个运动的过程,动效设计就是在设计这个过程。
但这样的动效该如何表达呢?做过开发的同学都知道,可以用公式,绝大部分的动效用牛顿运动方程都是可以表达的。当然运动方程也可以做成图表,这里我们就用图表的方式来表达运动,这就是运动曲线。最常用的曲线是“位移 – 时间”曲线:横轴表示时间,纵轴表示在一个方向上的位移。
它的运动曲线其实就是条直线,线的斜率(目标位置 / 运动时间)就是它的运动速度。
在现实生活中,如果物体在传送带上,我们就可以看成是匀速直线运动。
不过这样的动效设计例子并不多,物体很少会自己突然获得速度,运动一段距离后又突然停止。在静止和运动两种状态之间,物体的速度往往会发生变化。这就是缓动(Easing)。
缓动-减速运动(Ease out)在缓动过程中,物体的运动速度会由于外力而发生变化。常见的缓动有三种:减速运动、加速运动、先加速后减速。
我们发现,物体有一个初始速度,随着时间的推移,它的速度,也就是曲线的斜率在由大变小到0。什么样的物体会这样运动呢?
缓动-加速运动(Ease in)加速运动和减速运动的速度变化相反。
在动效设计中,减速和加速动效往往是成对使用的。通常元素飞入时用减速运动,飞出时用加速运动。
缓动-先加速后减速(Ease In and Out)可能大部分物体是这样运动的。
从曲线中,我们看到,物体的速度(曲线的斜率)由0开始增加,在中点达到最大值,然后又减小到0,我们可以看成这个物体在依靠自己的动力运动。
很多起点和终点都在界面内的运动都使用这种缓动形式,比如iOS天气App的城市切换动画。
缓动的组合将上面三种最基本的缓动形式组合,可以表现出更多的运动形式。
它运动曲线分为两段,物体先向反方向运动,再在正向以很高的速度开始减速运动。
采用不同的缓动形式不仅能帮助用户建立方向感,还能表现出物体的材质和“性格”。这体现出锁屏界面本身是一种弹性材质,而下方的相机是坚硬的材质。它会让用户感觉到锁屏很“轻盈”、易使用。
好啦,今天的平面设计课堂:什么是动效设计?如何用运动曲线表达动效以及缓动设计,就到这里讲完啦。希望大家能在今天的文章中有所收获,今天的内容对于小白来说确实有点难懂,但是掌握了动效设计的知识点对于大家还是很有益处的。环球网校持续为你更新,我们下期再见。
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