数据分析师课|新出炉的4项手游ARPU值数据分析,为数据分析师点明了前路
ARPU值:每个平均在线,每月贡献的人民币。
因为对于运营商来说,需要根据多少平均在线,来确定服务器、带宽、客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。
1、手游ARPU值数据分析——产品毛收益
产品毛收益=平均在线*ARPU值,也就是说,要想创收,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的消费数量。
2、手游ARPU值数据分析——时间点卡模式的ARPU固定值
每小时4毛*24小时*30天=288元/月(或其它点卡定价)
一款百万在线的收费网游的大致输入,就是1000000*288,每月2.88亿的毛收入(当然其中还有很多小数字,例如免费试用期的用户比例导致真 实值减少、各种因素导致的免费游戏,用户比例导致真实收入减少、用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多,渠道压了货但是最后却没有退的导致收入增多 等)
3、手游ARPU值数据分析——增值模式的动态ARPU值
目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式,利用增值服务、收费道具等来盈利的模式,这种模式下,ARPU值的大小是关系到是否生存的一个重要指标。 推广一个收费用户在线,远比推广N个免费用户在线更加困难,而N个免费模式的ARPU值*N >收费模式的ARPU值时,自然免费模式要比收费模式要更加好。
4、手游ARPU值数据分析——时间+增值的ARPU值
(1)有很多新人不明白,其实道具增值模式和收费模式并不矛盾,并非不可并存。不要呗宣传误导。
(2)如果你的游戏质量足够好,用户愿意为此付出时间点卡,你就能肯定他们不愿为增值服务或特殊道具付费吗?要注意,推出免费模式的公司,大多都是迫于用户数量的原因,不得已而为。
(3)有一些本来很有本事盈利的掺哦,往往因为免费模式反而导致死亡。

以上就是有关于手游ARPU值数据分析的相关内容,以及相应的解析,不论你是已经入职数据分析师岗位的新人,还是打算进入数据分析岗位的小白,以上的内容都或多或少会对大家有所帮助,环球网校的小编在这里祝大家的数据分析师职业道路顺利。
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